Statistiche Sportive

Modello Dixon-Coles a massima verosimiglianza, machine learning e statistiche dei singoli su Serie A, Liga e Premier League.

Dati aggiornati al 22/09/2026 1 persona su questa pagina
Hull City
8ª · 8 pt · Elo 1521
Risultato più probabile
1-0
13.9% · gol attesi 1.35 – 0.83
questo punteggio vale
1 · vittoria casa No Goal Under 2.5
Affidabilità molto bassa
Affidabilità molto bassa: una delle due ha solo 5 partite in archivio.
Everton
7ª · 9 pt · Elo 1527

Giornata 6 · 11/10/2026

1 · Hull City
47.45%
X · pareggio
30.43%
2 · Everton
22.13%
Gol totali attesi
2.19
Over 2.5 al 37.28%
Segnano entrambe?
NOGOL
57.25% · almeno una resta a secco
Doppia chance
1X 77.87%
1X 77.87% · X2 52.55%
Porta inviolata
43.47%
Hull City non subisce gol · Everton 26.58%
Accordo modelli
88.8%
5 giornate giocate · rose confermate al 100%

🎯 Sintesi dei mercati

Esito finale
1 (casa)
47.45%
Doppia chance
1X
77.87%
Over / Under
Over 0.5
87.2%
Goal / No Goal
No Goal
57.25%
Risultato esatto
1-0
13.9%
Le percentuali sono probabilità stimate dal modello, non garanzie: nessun esito è certo.

📈 Matrice dei risultati

Probabilità di ogni punteggio esatto: riga = gol Hull City, colonna = gol Everton. La prima riga e la prima colonna sono i risultati «No Goal»: chi sta a zero non ha segnato.

012345
0 12.8% 8.46% 3.96% 1.09% 0.23% 0.04%
1 13.9% 13.62% 5.19% 1.44% 0.3% 0.05%
2 9.99% 8.36% 3.51% 0.98% 0.21% 0.04%
3 4.56% 3.85% 1.63% 0.46% 0.1% 0.02%
4 1.61% 1.37% 0.58% 0.17% 0.04% 0.01%
5 0.46% 0.4% 0.17% 0.05% 0.01% 0.0%
1ª ipotesi
1-0 13.9%
1 · No Goal · Under 1.5
2ª ipotesi
1-1 13.62%
X · Goal · Under 2.5
3ª ipotesi
0-0 12.8%
X · No Goal · Under 0.5
4ª ipotesi
2-0 9.99%
1 · No Goal · Under 2.5
5ª ipotesi
0-1 8.46%
2 · No Goal · Under 1.5
6ª ipotesi
2-1 8.36%
1 · Goal · Under 3.5

🎲 Quote miste

Probabilità congiunte esatte, lette direttamente dalla matrice dei risultati: «2 + Over 2.5» è la somma dei punteggi in cui vince Everton e si segnano almeno tre reti.

Combinata
1X + Under 4.5
72.2% min 1.4
Combinata
1X + Under 3.5
63.23% min 1.61
Combinata
12 + Under 4.5
62.63% min 1.62
Combinata
No Goal + Under 4.5
56.59% min 1.98
Combinata
12 + Under 3.5
55.51% min 2.02
Combinata
No Goal + Under 3.5
54.76% min 2.05
Combinata
1X + Over 1.5
51.17% min 2.21
Combinata
1X + Under 2.5
50.31% min 2.26

Tutte le combinazioni

Over 1.5Under 1.5Over 2.5Under 2.5Over 3.5Under 3.5Over 4.5Under 4.5GoalNo Goal
1 33.55% 13.9% 23.56% 23.89% 10.64% 36.81% 5.18% 42.27% 16.78% 30.67%
X 17.62% 12.8% 4.01% 26.42% 4.01% 26.42% 0.5% 29.93% 17.62% 12.8%
2 13.67% 8.46% 9.71% 12.42% 3.43% 18.7% 1.76% 20.37% 8.35% 13.78%
1X 51.17% 26.7% 27.57% 50.31% 14.64% 63.23% 5.68% 72.2% 34.4% 43.47%
X2 31.29% 21.26% 13.72% 38.84% 7.43% 45.12% 2.26% 50.29% 25.97% 26.58%
12 47.22% 22.36% 33.27% 36.3% 14.07% 55.51% 6.94% 62.63% 25.13% 44.44%

Ogni combinazione ha la sua quota minima: la trovi nel calcolatore in cima alla scheda Mercati, sotto «Esito + gol».
Legenda righe: 1 vittoria Hull City · X pareggio · 2 vittoria Everton · 1X, X2, 12 doppie chance.

🧮 Vale la pena a questa quota?

Una percentuale da sola non dice se una giocata conviene: dipende da quanto la pagano. Scegli il mercato, scrivi la quota che trovi e il calcolo ti dice se quel prezzo sta sopra o sotto la soglia. Ci sono anche tutte le combinate — 1, X, 2 e le doppie chance, con Over e Under su ogni linea — sotto la voce «Esito + gol».
Restano fuori 7 voci sotto il 3.0% di probabilità: lì la quota equa supera 33 e un errore di un punto varrebbe un terzo della stima, quindi il numero sarebbe una precisione finta.

Quota equa
a questo prezzo non si guadagna né si perde
Quota minima
la equa più il margine per l'errore del modello
Rendimento atteso
per 100 € giocati, se la stima è giusta
Probabilità implicita
quanto probabile lo considera il bookmaker
Come si calcola, e perché la quota equa non basta

Una scommessa rende in media probabilità × quota − 1 per euro giocato. È positiva solo se la quota supera 1 ÷ probabilità: quella è la quota equa.

Giocare esattamente alla quota equa darebbe rendimento zero se la probabilità fosse esatta. Ma è la stima di un modello. Se qui c'è scritto 40% e il valore vero è 37%, la quota equa vera è 2.70 e a 2.50 si sta perdendo credendo di essere in pari. L'errore non è simmetrico: sottostimare fa perdere un'occasione, sovrastimare fa perdere soldi.

La quota minima parte quindi da una probabilità ridotta di 5.97 punti. Quel numero non è scelto a occhio: è quanto questo modello ha davvero esagerato su partite mai viste in addestramento, misurato fascia per fascia, moltiplicato per quanto è fragile la stima su queste due squadre.

Taratura misurata su 2508 previsioni di controllo: errore medio 1.69 punti, di cui 0.85 punti nella direzione che costa a chi gioca.

Il margine del bookmaker. Le quote di un tabellone, convertite in probabilità, sommano a più di 100% — tipicamente 105–108%. Quel 5–8% è il suo guadagno ed è dentro ogni singola quota. Vuol dire che il prezzo medio è già sotto la quota equa: per trovare valore non basta un modello buono, deve essere più preciso del bookmaker di più di quanto pesa il suo margine. Succede, ma raramente. Un numero verde qui non è una previsione di vincita: è solo il calcolo di un prezzo.

📊 Over / Under

Over / Under 0.5
O 87.2% · U 12.8% min O 1.16 · U 78.13
Over / Under 1.5
O 64.84% · U 35.16% min O 1.57 · U 26.04
Over / Under 2.5
O 37.28% · U 62.72% min O 2.76 · U 1.95
Over / Under 3.5
O 18.07% · U 81.93% min O 5.86 · U 1.41
Over / Under 4.5
O 7.44% · U 92.56% min O 15.53 · U 1.22

Con quanti gol di scarto

Non basta sapere chi vince: qui c'è di quanto. L'handicap chiede alla squadra di vincere con un vantaggio già scalato, il margine chiede uno scarto esatto. Le due letture non si sommano fra loro: guardano la stessa partita da due angoli.

Handicap — vittoria con almeno tot gol di scarto

Hull City -1
23.38%
vince con 2 o più gol di scarto
Everton -1
7.39%
vince con 2 o più gol di scarto
Hull City -2
8.91%
vince con 3 o più gol di scarto
Everton -2
1.76%
vince con 3 o più gol di scarto

Margine — scarto esatto

Hull City di misura
24.07%
vince di 1 gol esatto (1-0, 2-1, 3-2…)
Hull City nettamente
23.38%
vince di 2 o più gol
Everton di misura
14.74%
vince di 1 gol esatto
Everton nettamente
7.39%
vince di 2 o più gol

Controllo: di misura + nettamente + pareggio (30.43%) fa 100, perché sono tutti gli esiti possibili divisi senza sovrapposizioni.

⏱️ Primo tempo

I gol di intervallo sono nei dati di football-data.co.uk per tutte e tre le leghe. Nel campionato cade nel primo tempo il 44.4% dei gol: i mercati qui sotto partono da quella misura, non da una metà teorica.

Esito al 45'
chi è avanti all'intervallo · 1950 partite nel campione
0.98
gol attesi · Hull City 0.61 · Everton 0.36
Hull City
34.54%
Pareggio
48.06%
Everton
17.4%
0.5
O 61.55% U 38.45%
1.5
O 26.3% U 73.7%
2.5
O 7.59% U 92.41%
Goal 1° tempo
14.68%
Gol in entrambi i tempi
43.74%
Almeno un gol nel 1° tempo
62.31%
Almeno un gol nel 2° tempo
70.19%
Come è stata calcolata questa previsione

Dixon-Coles (attacco/difesa stimati a massima verosimiglianza con decadimento temporale): gol attesi 1.118 – 0.792, 1X2 41.87% / 33.52% / 24.61%.

Machine learning (gradient boosting su forma, Elo, riposo, cartellini, rigori, voti): gol attesi 1.587 – 0.876, 1X2 53.02% / 27.33% / 19.65%.

Il peso fra i due modelli è scelto minimizzando la log-loss su partite tenute fuori dall'addestramento. Sui gol attesi agiscono poi due correzioni limitate: gli indisponibili (pesati per quanto producono) e il ricambio della rosa rispetto alla stagione precedente.

⚽ Possibili marcatori

I gol attesi della squadra vengono ripartiti fra chi scenderà in campo, in proporzione al ritmo realizzativo recente pesato per i minuti attesi: chi parte dalla panchina non può valere quanto chi gioca novanta minuti. Quando le probabili formazioni sono disponibili, chi non è fra titolari, ballottaggi o panchina non compare: non è convocato.

Hull City

Mohamed Belloumi
0.4 gol · 0.4 assist a partita · 5 pres.
34.8%
Mohamed Cho
0.25 gol · 0.0 assist a partita · 4 pres.
27.4%
Nobel Mendy
0.25 gol · 0.0 assist a partita · 4 pres.
27.4%
Semi Ajayi
0.2 gol · 0.0 assist a partita · 5 pres.
24.5%

Everton

Ainsley Maitland-Niles
0.33 gol · 0.0 assist a partita · 3 pres.
13.3%
Kiernan Dewsbury Hall
0.25 gol · 0.11 assist a partita · 36 pres.
11.7%
Thierno Barry
0.24 gol · 0.02 assist a partita · 43 pres.
11.3%
Beto
0.23 gol · 0.02 assist a partita · 75 pres.
11.1%
Iliman Ndiaye rigorista
0.22 gol · 0.06 assist a partita · 65 pres.
10.5%
James Tarkowski
0.2 gol · 0.2 assist a partita · 5 pres.
10.2%

⚖️ Confronto diretto

PNNVV
Forma
VNNNV
8
Posizione
7
8
Punti
9
1521
Elo
1527
1.0
Gol fatti in casa
1.24
0.0
Gol subiti in casa
1.24
1.33
Gol fatti fuori
0.93
1.33
Gol subiti fuori
1.54

Giocatori più incisivi

Hull City
Mohamed Belloumi 2.0g 2.0a Mohamed Cho 1.0g 0.0a Nobel Mendy 1.0g 0.0a Semi Ajayi 1.0g 0.0a
Everton
Ainsley Maitland-Niles 1.0g 0.0a Kiernan Dewsbury Hall 7.5g 3.3a James Tarkowski 1.0g 1.0a Iliman Ndiaye 8.8g 2.4a Thierno Barry 8.5g 0.8a

Disciplina e rigori

Medie per partita .

3.4
Ammonizioni
2.1
0.0
Espulsioni
0.1
0.0
Rigori segnati
0.0
0.0
Rigori sbagliati
0.0
0.0
Rigori parati
0.0
0.0
Assist
0.0
Voto medio squadra

Gioco prodotto

Medie per partita, disponibili per tutti e tre i campionati.

12.2
Tiri totali
12.65
3.8
Tiri in porta
4.75
3.4
Calci d'angolo
4.6
10.0
Falli commessi
10.35
Fuorigioco

🔄 Effetto del mercato

Quanta parte dei gol della stagione precedente è ancora in rosa. Serve perché Elo e Dixon-Coles descrivono la squadra che ha giocato le partite passate, non quella di oggi: la correzione è limitata e si annulla dopo le prime giornate.

Everton
100% della produzione 31.0/31.0 gol

Ultime partite

Hull City

19/09/2026 · Newcastle – Hull City 2-1
12/09/2026 · Chelsea – Hull City 2-2
05/09/2026 · Hull City – Aston Villa 0-0
29/08/2026 · Coventry – Hull City 0-1
22/08/2026 · Hull City – Manchester United 2-0

Everton

19/09/2026 · Everton – Ipswich 1-0
12/09/2026 · Tottenham – Everton 0-0
06/09/2026 · Everton – Manchester United 2-2
29/08/2026 · Bournemouth – Everton 1-1
22/08/2026 · Everton – Crystal Palace 2-0
24/05/2026 · Tottenham – Everton 1-0
17/05/2026 · Everton – Sunderland 1-3
10/05/2026 · Crystal Palace – Everton 2-2

Classifica

#SquadraGDRPt
1 Manchester City 5 +8 15
2 Arsenal 5 +4 12
3 Brighton 5 +11 10
4 Brentford 5 +6 9
5 Leeds 5 +4 9
6 Liverpool 5 +3 9
7 Everton 5 +3 9
8 Hull City 5 +2 8
9 Newcastle 5 +0 8
10 Chelsea 5 -2 7
11 Ipswich 5 -4 6
12 Manchester United 5 +0 5
13 Nottingham Forest 5 -1 5
14 Sunderland 5 -4 4
15 Crystal Palace 5 -5 4
16 Aston Villa 5 -5 4
17 Bournemouth 5 -2 3
18 Coventry 5 -9 3
19 Fulham 5 -3 2
20 Tottenham 5 -6 2
Selezioni della giornata 10

Una sola giocata per partita della 6ª giornata: fra tutte quelle che restano sopra il 65% di probabilità prudente, viene scelta quella con la quota più alta. La sicurezza è il requisito, la quota è l'obiettivo.

La probabilità prudente è quella dichiarata meno l'errore che il modello ha storicamente in quella fascia: è la stessa da cui nasce la quota minima. Al 65% si sbaglia comunque una volta su tre, e nessuna di queste è una certezza.

Partita Giocata Probabilità Prudente Quota minima
Ipswich – Fulham
10/10/2026
1° tempo: Under 1.5
Primo tempo
66.34% 65.4% 1.53
Chelsea – Bournemouth
10/10/2026
Under 3.5
Gol
67.15% 66.2% 1.51
Manchester United – Tottenham
10/10/2026
Under 3.5
Gol
67.59% 66.7% 1.5
Aston Villa – Brentford
10/10/2026
Under 3.5
Gol
67.96% 67.1% 1.49
Liverpool – Manchester City
11/10/2026
1° tempo: Over 0.5
Primo tempo
68.77% 67.6% 1.48
Crystal Palace – Nottingham Forest
11/10/2026
Over 1.5
Gol
70.1% 69.0% 1.45
Sunderland – Brighton
10/10/2026
Under 3.5
Gol
71.68% 69.9% 1.43
Arsenal – Leeds
10/10/2026
Under 3.5
Gol
71.78% 69.9% 1.43
Hull City – Everton
11/10/2026
Under 3.5
Gol
81.93% 70.9% 1.41
Coventry – Newcastle
12/10/2026
Under 3.5
Gol
86.23% 75.2% 1.33

La quota minima è il numero che conta. Sotto quella, la giocata perde in media anche quando la previsione è giusta: è la probabilità prudente girata in quota. Le partite senza una riga sono quelle dove nessuna giocata arriva alla soglia, e lì la risposta giusta è nessuna giocata.

Risultati esatti e marcatori compaiono di rado, ed è una conseguenza della richiesta: un risultato esatto al 12% non è solido, per quanto la quota sia allettante.

⚽ Il tuo fantacalcio

Componi la rosa e scopri chi schierare alla prossima giornata: fantavoti attesi, probabili formazioni, infortunati e squalificati, il modulo migliore e l'ordine della panchina.

Come funziona

Le probabilità nascono da due modelli combinati: un Dixon-Coles che stima attacco e difesa di ogni squadra pesando di più le partite recenti, e un gradient boosting che aggiunge forma, riposo, cartellini, rigori e voti. Il peso fra i due è tarato sui risultati reali.

Sui gol attesi agiscono poi le rose: gli indisponibili pesano per quanto producono e il ricambio estivo corregge i rating storici finché non arrivano abbastanza partite della stagione in corso.

Seleziona due squadre dello stesso campionato: i modelli sono stimati per lega.