Statistiche Sportive

Modello Dixon-Coles a massima verosimiglianza, machine learning e statistiche dei singoli su Serie A, Liga e Premier League.

Dati aggiornati al 22/09/2026 1 persona su questa pagina
Ipswich
11ª · 6 pt · Elo 1405
Risultato più probabile
1-1
13.03% · gol attesi 1.09 – 1.57
questo punteggio vale
X · pareggio Goal Under 2.5
Il singolo punteggio più probabile non coincide con il mercato: sommando tutti gli scenari prevale 2 · Goal · Under 2.5.
Affidabilità alta
Fulham
19ª · 2 pt · Elo 1493

Giornata 6 · 10/10/2026

1 · Ipswich
25.2%
X · pareggio
27.38%
2 · Fulham
47.42%
Gol totali attesi
2.65
Over 2.5 al 49.42%
Segnano entrambe?
GOL
53.38% · sì
Doppia chance
X2 74.8%
1X 52.58% · X2 74.8%
Porta inviolata
20.87%
Ipswich non subisce gol · Fulham 33.93%
Accordo modelli
95.9%
5 giornate giocate · rose confermate al 100%

🎯 Sintesi dei mercati

Esito finale
2 (trasferta)
47.42%
Doppia chance
X2
74.8%
Over / Under
Under 4.5
86.94%
Goal / No Goal
Goal
53.38%
Risultato esatto
1-1
13.03%
Le percentuali sono probabilità stimate dal modello, non garanzie: nessun esito è certo.

📈 Matrice dei risultati

Probabilità di ogni punteggio esatto: riga = gol Ipswich, colonna = gol Fulham. La prima riga e la prima colonna sono i risultati «No Goal»: chi sta a zero non ha segnato.

012345
0 8.19% 10.01% 8.69% 4.53% 1.77% 0.56%
1 6.53% 13.03% 9.35% 4.89% 1.91% 0.6%
2 4.13% 6.47% 5.08% 2.65% 1.04% 0.33%
3 1.5% 2.36% 1.85% 0.97% 0.38% 0.12%
4 0.41% 0.65% 0.51% 0.27% 0.11% 0.03%
5 0.09% 0.14% 0.11% 0.06% 0.02% 0.01%
1ª ipotesi
1-1 13.03%
X · Goal · Under 2.5
2ª ipotesi
0-1 10.01%
2 · No Goal · Under 1.5
3ª ipotesi
1-2 9.35%
2 · Goal · Under 3.5
4ª ipotesi
0-2 8.69%
2 · No Goal · Under 2.5
5ª ipotesi
0-0 8.19%
X · No Goal · Under 0.5
6ª ipotesi
1-0 6.53%
1 · No Goal · Under 1.5

🎲 Quote miste

Probabilità congiunte esatte, lette direttamente dalla matrice dei risultati: «2 + Over 2.5» è la somma dei punteggi in cui vince Fulham e si segnano almeno tre reti.

Combinata
X2 + Under 4.5
65.54% min 1.55
Combinata
12 + Under 4.5
60.65% min 1.68
Combinata
X2 + Over 1.5
56.6% min 1.83
Combinata
12 + Over 1.5
56.08% min 1.85
Combinata
X2 + Under 3.5
53.81% min 1.93
Combinata
Goal + Over 1.5
53.38% min 1.95
Combinata
12 + Under 3.5
51.22% min 2.03
Combinata
1X + Under 4.5
47.7% min 2.15

Tutte le combinazioni

Over 1.5Under 1.5Over 2.5Under 2.5Over 3.5Under 3.5Over 4.5Under 4.5GoalNo Goal
1 18.67% 6.53% 14.54% 10.66% 6.57% 18.63% 3.8% 21.4% 12.52% 12.69%
X 19.19% 8.19% 6.16% 21.22% 6.16% 21.22% 1.08% 26.29% 19.19% 8.19%
2 37.41% 10.01% 28.72% 18.7% 14.83% 32.59% 8.17% 39.25% 21.67% 25.75%
1X 37.86% 14.72% 20.7% 31.88% 12.73% 39.85% 4.88% 47.7% 31.71% 20.87%
X2 56.6% 18.2% 34.88% 39.92% 20.99% 53.81% 9.25% 65.54% 40.86% 33.93%
12 56.08% 16.55% 43.26% 29.36% 21.4% 51.22% 11.98% 60.65% 34.19% 38.43%

Ogni combinazione ha la sua quota minima: la trovi nel calcolatore in cima alla scheda Mercati, sotto «Esito + gol».
Legenda righe: 1 vittoria Ipswich · X pareggio · 2 vittoria Fulham · 1X, X2, 12 doppie chance.

🧮 Vale la pena a questa quota?

Una percentuale da sola non dice se una giocata conviene: dipende da quanto la pagano. Scegli il mercato, scrivi la quota che trovi e il calcolo ti dice se quel prezzo sta sopra o sotto la soglia. Ci sono anche tutte le combinate — 1, X, 2 e le doppie chance, con Over e Under su ogni linea — sotto la voce «Esito + gol».
Restano fuori 3 voci sotto il 3.0% di probabilità: lì la quota equa supera 33 e un errore di un punto varrebbe un terzo della stima, quindi il numero sarebbe una precisione finta.

Quota equa
a questo prezzo non si guadagna né si perde
Quota minima
la equa più il margine per l'errore del modello
Rendimento atteso
per 100 € giocati, se la stima è giusta
Probabilità implicita
quanto probabile lo considera il bookmaker
Come si calcola, e perché la quota equa non basta

Una scommessa rende in media probabilità × quota − 1 per euro giocato. È positiva solo se la quota supera 1 ÷ probabilità: quella è la quota equa.

Giocare esattamente alla quota equa darebbe rendimento zero se la probabilità fosse esatta. Ma è la stima di un modello. Se qui c'è scritto 40% e il valore vero è 37%, la quota equa vera è 2.70 e a 2.50 si sta perdendo credendo di essere in pari. L'errore non è simmetrico: sottostimare fa perdere un'occasione, sovrastimare fa perdere soldi.

La quota minima parte quindi da una probabilità ridotta di 1.99 punti. Quel numero non è scelto a occhio: è quanto questo modello ha davvero esagerato su partite mai viste in addestramento, misurato fascia per fascia, moltiplicato per quanto è fragile la stima su queste due squadre.

Taratura misurata su 2508 previsioni di controllo: errore medio 1.69 punti, di cui 0.85 punti nella direzione che costa a chi gioca.

Il margine del bookmaker. Le quote di un tabellone, convertite in probabilità, sommano a più di 100% — tipicamente 105–108%. Quel 5–8% è il suo guadagno ed è dentro ogni singola quota. Vuol dire che il prezzo medio è già sotto la quota equa: per trovare valore non basta un modello buono, deve essere più preciso del bookmaker di più di quanto pesa il suo margine. Succede, ma raramente. Un numero verde qui non è una previsione di vincita: è solo il calcolo di un prezzo.

📊 Over / Under

Over / Under 0.5
O 91.81% · U 8.19% min O 1.1 · U 13.91
Over / Under 1.5
O 75.26% · U 24.74% min O 1.35 · U 4.21
Over / Under 2.5
O 49.42% · U 50.58% min O 2.07 · U 2.4
Over / Under 3.5
O 27.56% · U 72.44% min O 3.77 · U 1.42
Over / Under 4.5
O 13.06% · U 86.94% min O 8.29 · U 1.18

Con quanti gol di scarto

Non basta sapere chi vince: qui c'è di quanto. L'handicap chiede alla squadra di vincere con un vantaggio già scalato, il margine chiede uno scarto esatto. Le due letture non si sommano fra loro: guardano la stessa partita da due angoli.

Handicap — vittoria con almeno tot gol di scarto

Ipswich -1
10.06%
vince con 2 o più gol di scarto
Fulham -1
24.98%
vince con 2 o più gol di scarto
Ipswich -2
3.0%
vince con 3 o più gol di scarto
Fulham -2
10.24%
vince con 3 o più gol di scarto

Margine — scarto esatto

Ipswich di misura
15.15%
vince di 1 gol esatto (1-0, 2-1, 3-2…)
Ipswich nettamente
10.06%
vince di 2 o più gol
Fulham di misura
22.44%
vince di 1 gol esatto
Fulham nettamente
24.98%
vince di 2 o più gol

Controllo: di misura + nettamente + pareggio (27.38%) fa 100, perché sono tutti gli esiti possibili divisi senza sovrapposizioni.

⏱️ Primo tempo

I gol di intervallo sono nei dati di football-data.co.uk per tutte e tre le leghe. Nel campionato cade nel primo tempo il 44.4% dei gol: i mercati qui sotto partono da quella misura, non da una metà teorica.

Esito al 45'
chi è avanti all'intervallo · 1950 partite nel campione
1.17
gol attesi · Ipswich 0.49 · Fulham 0.68
Ipswich
22.01%
Pareggio
44.14%
Fulham
33.85%
0.5
O 68.07% U 31.93%
1.5
O 33.66% U 66.34%
2.5
O 11.45% U 88.55%
Goal 1° tempo
20.13%
Gol in entrambi i tempi
53.31%
Almeno un gol nel 1° tempo
69.02%
Almeno un gol nel 2° tempo
77.25%

Cartellini, angoli, falli e tiri

La distribuzione usata è una binomiale negativa: angoli e falli variano più di quanto una Poisson ammetta, e la dispersione è misurata sui dati veri del campionato.

🟨 Cartellini
somma di ammonizioni ed espulsioni delle due squadre · media del campionato 3.91
3.64
Ipswich 1.58 · Fulham 2.06
2.5
O 68.66% U 31.34%
3.5
O 48.48% U 51.52%
4.5
O 30.49% U 69.51%
5.5
O 17.25% U 82.75%
6.5
O 8.87% U 91.13%
🚩 Calci d'angolo
angoli totali della partita · media del campionato 10.31
10.03
Ipswich 4.08 · Fulham 5.95
7.5
O 76.79% U 23.21%
8.5
O 65.84% U 34.16%
9.5
O 53.89% U 46.11%
10.5
O 42.03% U 57.97%
11.5
O 31.22% U 68.78%
12.5
O 22.1% U 77.9%
🤾 Falli
falli commessi dalle due squadre · media del campionato 21.54
19.43
Ipswich 9.67 · Fulham 9.76
19.5
O 47.33% U 52.67%
21.5
O 32.29% U 67.71%
23.5
O 20.11% U 79.89%
25.5
O 11.46% U 88.54%
🎯 Tiri in porta
tiri nello specchio di entrambe · media del campionato 8.99
8.97
Ipswich 4.2 · Fulham 4.78
6.5
O 78.05% U 21.95%
7.5
O 66.42% U 33.58%
8.5
O 53.59% U 46.41%
9.5
O 40.9% U 59.1%
10.5
O 29.51% U 70.49%
👟 Tiri totali
tutti i tiri, dentro e fuori · media del campionato 25.92
25.33
Ipswich 10.81 · Fulham 14.52
20.5
O 79.31% U 20.69%
22.5
O 67.36% U 32.64%
24.5
O 53.81% U 46.19%
26.5
O 40.25% U 59.75%
Come è stata calcolata questa previsione

Dixon-Coles (attacco/difesa stimati a massima verosimiglianza con decadimento temporale): gol attesi 1.18 – 1.589, 1X2 27.26% / 26.99% / 45.75%.

Machine learning (gradient boosting su forma, Elo, riposo, cartellini, rigori, voti): gol attesi 0.99 – 1.545, 1X2 23.14% / 27.76% / 49.09%.

Il peso fra i due modelli è scelto minimizzando la log-loss su partite tenute fuori dall'addestramento. Sui gol attesi agiscono poi due correzioni limitate: gli indisponibili (pesati per quanto producono) e il ricambio della rosa rispetto alla stagione precedente.

⚽ Possibili marcatori

I gol attesi della squadra vengono ripartiti fra chi scenderà in campo, in proporzione al ritmo realizzativo recente pesato per i minuti attesi: chi parte dalla panchina non può valere quanto chi gioca novanta minuti. Quando le probabili formazioni sono disponibili, chi non è fra titolari, ballottaggi o panchina non compare: non è convocato.

Ipswich

Emersonn
0.4 gol · 0.2 assist a partita · 5 pres.
22.2%
Leif Davis
0.4 gol · 0.2 assist a partita · 5 pres.
22.2%
Zian Flemming rigorista
0.34 gol · 0.0 assist a partita · 35 pres.
20.5%
Chuba Akpom
0.25 gol · 0.0 assist a partita · 4 pres.
17.4%
Jack Clarke
0.2 gol · 0.0 assist a partita · 5 pres.
15.4%

Fulham

Joshua King
0.4 gol · 0.0 assist a partita · 5 pres.
28.2%
Raúl Jiménez rigorista
0.27 gol · 0.08 assist a partita · 75 pres.
23.5%
Harry Wilson
0.26 gol · 0.15 assist a partita · 64 pres.
22.7%
César Palacios
0.2 gol · 0.0 assist a partita · 5 pres.
18.6%
Gonzalo García
0.2 gol · 0.0 assist a partita · 5 pres.
18.6%
Alex Iwobi
0.18 gol · 0.13 assist a partita · 67 pres.
16.7%

⚖️ Confronto diretto

PVPPV
Forma
NNPPP
11
Posizione
19
6
Punti
2
1405
Elo
1493
0.76
Gol fatti in casa
1.57
2.24
Gol subiti in casa
1.39
1.23
Gol fatti fuori
1.18
2.09
Gol subiti fuori
1.5

Giocatori più incisivi

Ipswich
Emersonn 2.0g 1.0a Leif Davis 2.0g 1.0a Zian Flemming 10.0g 0.0a Chuba Akpom 1.0g 0.0a Jack Clarke 1.0g 0.0a
Fulham
Joshua King 2.0g 0.0a Harry Wilson 10.7g 6.1a Raúl Jiménez 12.5g 3.7a Alex Iwobi 7.2g 5.0a César Palacios 1.0g 0.0a

Disciplina e rigori

Medie per partita .

1.8
Ammonizioni
1.6
0.2
Espulsioni
0.05
0.0
Rigori segnati
0.0
0.0
Rigori sbagliati
0.0
0.0
Rigori parati
0.0
0.0
Assist
0.0
Voto medio squadra

Gioco prodotto

Medie per partita, disponibili per tutti e tre i campionati.

11.3
Tiri totali
14.2
3.75
Tiri in porta
3.85
3.35
Calci d'angolo
5.6
10.9
Falli commessi
10.5
Fuorigioco

🔄 Effetto del mercato

Quanta parte dei gol della stagione precedente è ancora in rosa. Serve perché Elo e Dixon-Coles descrivono la squadra che ha giocato le partite passate, non quella di oggi: la correzione è limitata e si annulla dopo le prime giornate.

Fulham
100% della produzione 26.0/26.0 gol

🔁 Scontri diretti

Vittorie Ipswich
0
Pareggi
2
Vittorie Fulham
0
Media gol
1.5 – 1.5
05/01/2025 · Fulham – Ipswich 2024-2025 2-2
31/08/2024 · Ipswich – Fulham 2024-2025 1-1

Ultime partite

Ipswich

19/09/2026 · Everton – Ipswich 1-0
12/09/2026 · Crystal Palace – Ipswich 2-3
04/09/2026 · Ipswich – Liverpool 0-2
30/08/2026 · Manchester United – Ipswich 5-2
22/08/2026 · Ipswich – Sunderland 2-1
25/05/2025 · Ipswich – West Ham 1-3
18/05/2025 · Leicester – Ipswich 2-0
10/05/2025 · Ipswich – Brentford 0-1

Fulham

20/09/2026 · Fulham – Manchester United 1-1
12/09/2026 · Liverpool – Fulham 0-0
05/09/2026 · Fulham – Crystal Palace 2-3
30/08/2026 · Sunderland – Fulham 1-0
24/08/2026 · Fulham – Chelsea 2-3
24/05/2026 · Fulham – Newcastle 2-0
17/05/2026 · Wolves – Fulham 1-1
09/05/2026 · Fulham – Bournemouth 0-1

Classifica

#SquadraGDRPt
1 Manchester City 5 +8 15
2 Arsenal 5 +4 12
3 Brighton 5 +11 10
4 Brentford 5 +6 9
5 Leeds 5 +4 9
6 Liverpool 5 +3 9
7 Everton 5 +3 9
8 Hull City 5 +2 8
9 Newcastle 5 +0 8
10 Chelsea 5 -2 7
11 Ipswich 5 -4 6
12 Manchester United 5 +0 5
13 Nottingham Forest 5 -1 5
14 Sunderland 5 -4 4
15 Crystal Palace 5 -5 4
16 Aston Villa 5 -5 4
17 Bournemouth 5 -2 3
18 Coventry 5 -9 3
19 Fulham 5 -3 2
20 Tottenham 5 -6 2
Selezioni della giornata 10

Una sola giocata per partita della 6ª giornata: fra tutte quelle che restano sopra il 65% di probabilità prudente, viene scelta quella con la quota più alta. La sicurezza è il requisito, la quota è l'obiettivo.

La probabilità prudente è quella dichiarata meno l'errore che il modello ha storicamente in quella fascia: è la stessa da cui nasce la quota minima. Al 65% si sbaglia comunque una volta su tre, e nessuna di queste è una certezza.

Partita Giocata Probabilità Prudente Quota minima
Ipswich – Fulham
10/10/2026
1° tempo: Under 1.5
Primo tempo
66.34% 65.4% 1.53
Chelsea – Bournemouth
10/10/2026
Under 3.5
Gol
67.15% 66.2% 1.51
Manchester United – Tottenham
10/10/2026
Under 3.5
Gol
67.59% 66.7% 1.5
Aston Villa – Brentford
10/10/2026
Under 3.5
Gol
67.96% 67.1% 1.49
Liverpool – Manchester City
11/10/2026
1° tempo: Over 0.5
Primo tempo
68.77% 67.6% 1.48
Crystal Palace – Nottingham Forest
11/10/2026
Over 1.5
Gol
70.1% 69.0% 1.45
Sunderland – Brighton
10/10/2026
Under 3.5
Gol
71.68% 69.9% 1.43
Arsenal – Leeds
10/10/2026
Under 3.5
Gol
71.78% 69.9% 1.43
Hull City – Everton
11/10/2026
Under 3.5
Gol
81.93% 70.9% 1.41
Coventry – Newcastle
12/10/2026
Under 3.5
Gol
86.23% 75.2% 1.33

La quota minima è il numero che conta. Sotto quella, la giocata perde in media anche quando la previsione è giusta: è la probabilità prudente girata in quota. Le partite senza una riga sono quelle dove nessuna giocata arriva alla soglia, e lì la risposta giusta è nessuna giocata.

Risultati esatti e marcatori compaiono di rado, ed è una conseguenza della richiesta: un risultato esatto al 12% non è solido, per quanto la quota sia allettante.

⚽ Il tuo fantacalcio

Componi la rosa e scopri chi schierare alla prossima giornata: fantavoti attesi, probabili formazioni, infortunati e squalificati, il modulo migliore e l'ordine della panchina.

Come funziona

Le probabilità nascono da due modelli combinati: un Dixon-Coles che stima attacco e difesa di ogni squadra pesando di più le partite recenti, e un gradient boosting che aggiunge forma, riposo, cartellini, rigori e voti. Il peso fra i due è tarato sui risultati reali.

Sui gol attesi agiscono poi le rose: gli indisponibili pesano per quanto producono e il ricambio estivo corregge i rating storici finché non arrivano abbastanza partite della stagione in corso.

Seleziona due squadre dello stesso campionato: i modelli sono stimati per lega.