Giornata 6 · 11/10/2026
🎯 Sintesi dei mercati
📈 Matrice dei risultati
Probabilità di ogni punteggio esatto: riga = gol Lecce, colonna = gol Bologna. La prima riga e la prima colonna sono i risultati «No Goal»: chi sta a zero non ha segnato.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 12.35% | 14.59% | 10.05% | 4.55% | 1.55% | 0.42% |
| 1 | 9.55% | 13.37% | 8.0% | 3.62% | 1.23% | 0.33% |
| 2 | 3.97% | 5.35% | 3.58% | 1.45% | 0.49% | 0.13% |
| 3 | 1.08% | 1.46% | 0.98% | 0.44% | 0.13% | 0.04% |
| 4 | 0.22% | 0.3% | 0.2% | 0.09% | 0.03% | 0.01% |
| 5 | 0.04% | 0.05% | 0.03% | 0.02% | 0.01% | 0.0% |
🎲 Quote miste
Probabilità congiunte esatte, lette direttamente dalla matrice dei risultati: «2 + Over 2.5» è la somma dei punteggi in cui vince Bologna e si segnano almeno tre reti.
Tutte le combinazioni
| Over 1.5 | Under 1.5 | Over 2.5 | Under 2.5 | Over 3.5 | Under 3.5 | Over 4.5 | Under 4.5 | Goal | No Goal | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13.82% | 9.55% | 9.85% | 13.51% | 3.42% | 19.95% | 1.74% | 21.63% | 8.5% | 14.87% |
| X | 17.42% | 12.35% | 4.05% | 25.72% | 4.05% | 25.72% | 0.47% | 29.31% | 17.42% | 12.35% |
| 2 | 32.27% | 14.59% | 22.22% | 24.64% | 9.66% | 37.2% | 4.49% | 42.36% | 15.57% | 31.28% |
| 1X | 31.25% | 21.9% | 13.91% | 39.24% | 7.47% | 45.67% | 2.21% | 50.94% | 25.93% | 27.22% |
| X2 | 49.69% | 26.94% | 26.27% | 50.36% | 13.71% | 62.92% | 4.96% | 71.67% | 33.0% | 43.63% |
| 12 | 46.09% | 24.14% | 32.07% | 38.16% | 13.08% | 57.15% | 6.23% | 63.99% | 24.07% | 46.15% |
Ogni combinazione ha la sua
quota minima: la trovi nel calcolatore in cima alla scheda
Mercati, sotto «Esito + gol».
Legenda righe: 1 vittoria Lecce ·
X pareggio · 2 vittoria Bologna ·
1X, X2, 12 doppie chance.
🧮 Vale la pena a questa quota?
Una percentuale da sola non dice se una giocata
conviene: dipende da quanto la pagano. Scegli il mercato, scrivi la
quota che trovi e il calcolo ti dice se quel prezzo sta sopra o sotto
la soglia. Ci sono anche tutte le combinate — 1, X, 2
e le doppie chance, con Over e Under su ogni linea — sotto la voce
«Esito + gol».
Restano fuori 7 voci sotto il
3.0% di probabilità: lì la quota equa
supera 33 e un
errore di un punto varrebbe un terzo della stima, quindi il numero
sarebbe una precisione finta.
Come si calcola, e perché la quota equa non basta
Una scommessa rende in media probabilità × quota − 1 per euro giocato. È positiva solo se la quota supera 1 ÷ probabilità: quella è la quota equa.
Giocare esattamente alla quota equa darebbe rendimento zero se la probabilità fosse esatta. Ma è la stima di un modello. Se qui c'è scritto 40% e il valore vero è 37%, la quota equa vera è 2.70 e a 2.50 si sta perdendo credendo di essere in pari. L'errore non è simmetrico: sottostimare fa perdere un'occasione, sovrastimare fa perdere soldi.
La quota minima parte quindi da una probabilità ridotta di 2.79 punti. Quel numero non è scelto a occhio: è quanto questo modello ha davvero esagerato su partite mai viste in addestramento, misurato fascia per fascia, moltiplicato per quanto è fragile la stima su queste due squadre.
Taratura misurata su 2508 previsioni di controllo: errore medio 1.69 punti, di cui 0.85 punti nella direzione che costa a chi gioca.
Il margine del bookmaker. Le quote di un tabellone, convertite in probabilità, sommano a più di 100% — tipicamente 105–108%. Quel 5–8% è il suo guadagno ed è dentro ogni singola quota. Vuol dire che il prezzo medio è già sotto la quota equa: per trovare valore non basta un modello buono, deve essere più preciso del bookmaker di più di quanto pesa il suo margine. Succede, ma raramente. Un numero verde qui non è una previsione di vincita: è solo il calcolo di un prezzo.
📊 Over / Under
Con quanti gol di scarto
Non basta sapere chi vince: qui c'è di quanto. L'handicap chiede alla squadra di vincere con un vantaggio già scalato, il margine chiede uno scarto esatto. Le due letture non si sommano fra loro: guardano la stessa partita da due angoli.
Handicap — vittoria con almeno tot gol di scarto
Margine — scarto esatto
Controllo: di misura + nettamente + pareggio (29.77%) fa 100, perché sono tutti gli esiti possibili divisi senza sovrapposizioni.
⏱️ Primo tempo
I gol di intervallo sono nei dati di football-data.co.uk per tutte e tre le leghe. Nel campionato cade nel primo tempo il 44.0% dei gol: i mercati qui sotto partono da quella misura, non da una metà teorica.
Cartellini, angoli, falli e tiri
La distribuzione usata è una binomiale negativa: angoli e falli variano più di quanto una Poisson ammetta, e la dispersione è misurata sui dati veri del campionato.
Come è stata calcolata questa previsione
Dixon-Coles (attacco/difesa stimati a massima verosimiglianza con decadimento temporale): gol attesi 0.719 – 1.396, 1X2 19.05% / 28.0% / 52.95%.
Machine learning (gradient boosting su forma, Elo, riposo, cartellini, rigori, voti): gol attesi 0.893 – 1.315, 1X2 25.15% / 28.68% / 46.17%.
Il peso fra i due modelli è scelto minimizzando la log-loss su partite tenute fuori dall'addestramento. Sui gol attesi agiscono poi due correzioni limitate: gli indisponibili (pesati per quanto producono) e il ricambio della rosa rispetto alla stagione precedente.
⚽ Possibili marcatori
I gol attesi della squadra vengono ripartiti fra chi scenderà in campo, in proporzione al ritmo realizzativo recente pesato per i minuti attesi: chi parte dalla panchina non può valere quanto chi gioca novanta minuti. Quando le probabili formazioni sono disponibili, chi non è fra titolari, ballottaggi o panchina non compare: non è convocato.
Lecce
Bologna
⚖️ Confronto diretto
Giocatori più incisivi
Disciplina e rigori
Medie per partita .
Gioco prodotto
Medie per partita, disponibili per tutti e tre i campionati.
🔄 Effetto del mercato
Quanta parte dei gol della stagione precedente è ancora in rosa. Serve perché Elo e Dixon-Coles descrivono la squadra che ha giocato le partite passate, non quella di oggi: la correzione è limitata e si annulla dopo le prime giornate.
👥 Probabili formazioni
Percentuale = probabilità che il giocatore parta titolare secondo fantacalcio.it. Gli indisponibili riducono i gol attesi in proporzione a quanto producono, non al loro numero.
Lecce · 4-3-3
4-3-3
In campo (11)
In dubbio (2)
Infortunati (2)
Panchina
Bologna · 3-4-2-1
3-4-2-1
In campo (11)
Panchina
Fonte: fantacalcio.it · aggiornate al 22/09/2026
🔁 Scontri diretti
Ultime partite
Lecce
Bologna
📰 Notizie sulle due squadre
Bologna, Pessina sta per scalzare Skorupski? Le ultime La situazione in casa rossoblu 8 ore fa Calcio Italia Redazione Fantacalcio.itFonte: fantacalcio.it. Sono elencate solo le notizie che citano una delle due squadre.
Classifica
| # | Squadra | G | DR | Pt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Roma | 5 | +11 | 13 |
| 2 | Inter | 5 | +7 | 13 |
| 3 | Lazio | 5 | +5 | 13 |
| 4 | Cagliari | 5 | +3 | 12 |
| 5 | Milan | 5 | +6 | 11 |
| 6 | Frosinone | 5 | +5 | 10 |
| 7 | Juventus | 5 | +4 | 10 |
| 8 | Como | 5 | +3 | 10 |
| 9 | Napoli | 5 | +1 | 7 |
| 10 | Sassuolo | 5 | +0 | 7 |
| 11 | Atalanta | 5 | -2 | 6 |
| 12 | Lecce | 5 | -5 | 6 |
| 13 | Udinese | 5 | -3 | 4 |
| 14 | Torino | 5 | -3 | 4 |
| 15 | Parma | 5 | -3 | 4 |
| 16 | Monza | 5 | -4 | 4 |
| 17 | Fiorentina | 5 | -6 | 4 |
| 18 | Bologna | 5 | -3 | 2 |
| 19 | Genoa | 5 | -7 | 1 |
| 20 | Venezia | 5 | -9 | 0 |
Prossime partite
10/10/2026Inter – Parma 10/10/2026
Napoli – Frosinone 10/10/2026
Genoa – Fiorentina 11/10/2026
Sassuolo – Milan 11/10/2026
Lecce – Bologna 11/10/2026
Lazio – Monza 11/10/2026
Cagliari – Juventus 11/10/2026
Como – Roma 12/10/2026
Atalanta – Venezia 12/10/2026
Torino – Udinese
Selezioni della giornata 10
Una sola giocata per partita della 6ª giornata: fra tutte quelle che restano sopra il 65% di probabilità prudente, viene scelta quella con la quota più alta. La sicurezza è il requisito, la quota è l'obiettivo.
La probabilità prudente è quella dichiarata meno l'errore che il modello ha storicamente in quella fascia: è la stessa da cui nasce la quota minima. Al 65% si sbaglia comunque una volta su tre, e nessuna di queste è una certezza.
| Partita | Giocata | Probabilità | Prudente | Quota minima |
|---|---|---|---|---|
|
Genoa – Fiorentina
10/10/2026 |
Cartellini: Under 5.5
Gioco |
66.42% | 65.4% | 1.53 |
|
Atalanta – Venezia
12/10/2026 |
Under 3.5
Gol |
66.28% | 65.4% | 1.53 |
|
Lazio – Monza
11/10/2026 |
Over 1.5
Gol |
66.85% | 65.8% | 1.52 |
|
Como – Roma
11/10/2026 |
1° tempo: Over 0.5
Primo tempo |
66.97% | 65.8% | 1.52 |
|
Torino – Udinese
12/10/2026 |
Calci d'angolo: Over 7.5
Gioco |
70.39% | 65.8% | 1.52 |
|
Sassuolo – Milan
11/10/2026 |
1° tempo: Over 0.5
Primo tempo |
67.31% | 66.2% | 1.51 |
|
Napoli – Frosinone
10/10/2026 |
Under 3.5
Gol |
70.56% | 68.5% | 1.46 |
|
Cagliari – Juventus
11/10/2026 |
Calci d'angolo: Under 11.5
Gioco |
70.55% | 68.5% | 1.46 |
|
Lecce – Bologna
11/10/2026 |
Calci d'angolo: Under 10.5
Gioco |
70.81% | 69.4% | 1.44 |
|
Inter – Parma
10/10/2026 |
1° tempo: Over 0.5
Primo tempo |
72.9% | 71.9% | 1.39 |
La quota minima è il numero che conta. Sotto quella, la giocata perde in media anche quando la previsione è giusta: è la probabilità prudente girata in quota. Le partite senza una riga sono quelle dove nessuna giocata arriva alla soglia, e lì la risposta giusta è nessuna giocata.
Risultati esatti e marcatori compaiono di rado, ed è una conseguenza della richiesta: un risultato esatto al 12% non è solido, per quanto la quota sia allettante.
⚽ Il tuo fantacalcio
Componi la rosa e scopri chi schierare alla prossima giornata: fantavoti attesi, probabili formazioni, infortunati e squalificati, il modulo migliore e l'ordine della panchina.
Come funziona
Le probabilità nascono da due modelli combinati: un Dixon-Coles che stima attacco e difesa di ogni squadra pesando di più le partite recenti, e un gradient boosting che aggiunge forma, riposo, cartellini, rigori e voti. Il peso fra i due è tarato sui risultati reali.
Sui gol attesi agiscono poi le rose: gli indisponibili pesano per quanto producono e il ricambio estivo corregge i rating storici finché non arrivano abbastanza partite della stagione in corso.